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PS5独占《死亡回归》技术分析 原生分辨率1080P

《光电战机》开发商Housemarque的新作《死亡回归》现已发售,作为为数不多的第三方PS5独占游戏之一,和诺人想知道《死亡回归》究竟会在多大程度上利用PS5的机能。对此,外媒Digital Foundry对《死亡回归》的性能进行了分析,他们发现《死亡回归》的4K图像是从1080P拉伸而来,性能在多数情况下能保持60帧,但偶尔会有帧数下跌的时候。

《光电战机》开发商Housemarque的新作《死亡回归》现已发售,作为为数不多的第三方PS5独占游戏之一,和诺人想知道《死亡回归》究竟会在多大程度上利用PS5的机能。对此,外媒Digital Foundry对《死亡回归》的性能进行了分析,他们发现《死亡回归》的4K图像是从1080P拉伸而来,性能在多数情况下能保持60帧,但偶尔会有帧数下跌的时候。

DF分析视频:

《死亡回归》的目标帧数是60FPS,但这是以牺牲画质为代价。虽然它技术上说是以动态4K分辨率运行,但实际上实用了很多技术来实现这一点。根据DF,《死亡回归》的原生分辨率只有大约1080P。

Housemarque说他们随后使用了时间上采样,将图像达到1440P,然后棋盘渲染到4K。这种双重上采样技术有时候会让游戏看起来有点颗粒感。

至于性能,游戏在大部分情况下能达到60FPS,但偶尔会掉到50帧出头。

最后,外媒还表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因为Housemarque主要在幕后使用了该技术,以提升渲染效率。

虽然《死亡回归》并不是一场技术秀,但游戏本身的素质还算可以,MTC平均分86分。

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作者: admin

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