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网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

18:00更新: Jason Schreier在reddit的账号删号了,他文章里描述的“几位CDPR开发者”,据reddit板块AMA板块版主调查,不能确认身份真实性。因此此报道真实性存疑,或为Jason自导自演。 

18:00更新:Jason Schreier在reddit的账号删号了,他文章里描述的“几位CDPR开发者”,据reddit板块AMA板块版主调查,不能确认身份真实性。因此此报道真实性存疑,或为Jason自导自演。 

网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

原报道:之前我们报道过为了让《赛博朋克2077》顺利发售,CDPR员工每周工作6天。近日彭博社记者Jason Schreier又分享了CDPR开发者的爆料,据称CDPR的加班情况比外界想象的要严重。从去年开始,许多开发者每天要工作16个小时!

网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

一位CDPR前开发者在Reddit论坛爆料称,有些开发者自2019年5月就开始处于密集加班的状态,那会儿游戏才刚刚脱离Alpha阶段,开发组许多人认为不可能用一年时间做完整个游戏,但CDPR管理层却认为必须加快速度,尽快完成游戏。

Jason Schreier询问了几位CDPR开发者,是不是大多数人都想通过每周六天工作来避免游戏跳票。他们表示没说过这话。起初《赛博朋克2077》定于今年4月发售,管理层也不愿意延期,直到2019年12月时还对员工说:“我们必须做好,没有其它的计划”。但后来《赛博朋克2077》还是跳票了两次,先是延期两个月,随后又延期了六个月。

网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

而管理层与员工之间的交流也很不顺畅,《赛博朋克2077》两次跳票的时候,许多CDPR开发者甚至是先从推特和其他社交媒体上知道这消息的,然后才收到负责人Adam发来的邮件通知。

爆料人表示自2019年6月以来开发组不少人都在周末加班,经常每天工作16个小时。而管理层一直在鼓吹“必须相信我们的项目,它很棒很酷。我们没有别的办法,但我们有资金,可以通过无限加班解决所有问题”。他认为“CDPR管理层已经完全脱离了开发人员的现实情况。华沙的管理人员都是当年从《巫师3》加班中挺过来的人,他们早已习惯这种情况,并认为加班没什么大不了的。”

网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

关于加班的补贴和报酬,之前CDPR负责人Adam表示开发组每个人都会因为他们额外投入的每一个小时而得到补偿,公司2020年利润的10%将会直接分给开发团队。但爆料人却表示,开发者能拿到的奖金很少,大部分都被管理层收入囊中了。

在过去五年里,只有《昆特牌》开发组拿到了《王权的陨落》项目的分成,其它分成项目都是在游戏发布之年分发给项目工作人员的,奖金最高能拿到10%,但要根据职级调整。去年《巫师3》团队初级员工只拿到550欧元,高级员工拿到1800欧元,董事会人员拿到了六位数。

今年《赛博朋克2077》发布后,公司承诺会发放年度奖金,大多数人可能会拿到1-2倍薪水的钱,但爆料人认为公司其实可以给员工更多回报的。

网曝《赛博朋克2077》开发者每天工作16个小时 或为记者造谣

以上内容只是CDPR员工爆料,可能存在片面观点,不过《赛博朋克2077》开发组的加班情况确实很严重,看来波兰蠢驴也在充分享受996福报了。

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作者: admin

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