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创造+破坏,它让我找回了看机器人大擂台的快乐

  不知道你们有没有和我一样的体验:那会儿我还是个晚上10点必须上床睡觉的小学生,但每个周末晚上的11点左右,我总会在大人睡觉后摸黑到客厅,打开电视,换到央视七套,现在被大家戏称为农业频道的它,在当时还是“少儿·农业频道”,不过我偷偷看的节目并没有那么“少儿”。

不知道你们有没有和我一样的体验:那会儿我还是个晚上10点必须上床睡觉的小学生,但每个周末晚上的11点左右,我总会在大人睡觉后摸黑到客厅,打开电视,换到央视七套,现在被大家戏称为农业频道的它,在当时还是“少儿·农业频道”,不过我偷偷看的节目并没有那么“少儿”。

在“机器人大擂台”的标题闪过后,选手们操作着一台台有些丑陋的铁疙瘩在充满陷阱、蒸汽、火焰的擂台上像真正的角斗士一般厮杀,这些机器人带着电锯、铁锤、钻头等杀伤性武器,以刺穿对方的装甲或者掀翻敌人让其失去行动力作为胜利条件,路障、杀人魔王、利剑,这些命名乖张、没有人形却依然可以被称为机器人的怪兽更是成为了我对朋克这一概念最早的认知。

创造+破坏,它让我找回了看机器人大擂台的快乐

▲主办方还会安排几台凶神恶煞的主场机器人来设置难题,提升观赏性

对于那个少年而言,用最低的音量看完每一期的《机器人大擂台》,几乎成为了每周例行的“深夜小秘密”。那种看着冰冷的钢铁巨兽们,胸中却会涌现热血和激情的奇妙体验,现在回想起依然历历在目。

创造+破坏,它让我找回了看机器人大擂台的快乐

▲这台利箭对那时候的我来说已经是童年阴影级别的机器人了

所以在看到steam上尚且在EA测试阶段,主打“载具建造”和“沙盒对战”的《柴油朋克:战争巨兽》时,我找不到任何理由去拒绝它,因为今天早上刚推出,《柴油朋克》在steam上评价数量并不算多。

创造+破坏,它让我找回了看机器人大擂台的快乐

但如果让我这个机器人爱好者来评价《柴油朋克》这几个小时带给我的体验,那肯定是:

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作者: admin

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