第二章 还是得靠系统(1 / 2)

大脸上火辣辣地疼,还好塔姆的皮厚不然这一棒能直接致残。

从来没受过这种痛的塔姆摸着变形的脸,一下子在原地愣住不动了。

蛤蟆白却也是一正发愣,自己才刚出力呢,对手怎么就被打得现场挂机呢?

场下一片哗然,众蛙纷纷震惊,倒不是为了蛤蟆白的“一鸣惊人”的表现感到震惊,而是:深作仙人的弟子竟然这么水!?蛤蟆白展现的也不过是普通忍蛙的实力罢了,他这种水平也能得到仙人亲自教导,背后莫非有什么不可告蛤的交易?

躲在角落默默观战的深作仙人倒是暗暗叹了口气:果然如同预料的一般,还好自己没直接现身观战,不然这张老脸真是挂不住,以后还怎么出门见蛤?

实力弱,资质差,一年就学会个伸长舌头的忍术,还不自量力,唯一的优点就是性格比较纯真(doubi)了吧?蛤蟆大仙人到底看上了他什么?

老蛤深作又一次想起一年前蛤蟆大仙人对塔姆的预言:他将会改变时代。

这个预言支持着深作一次又一次被塔姆击垮的心理防线不彻底崩坏,不仅出面收了他为弟子,还手把手教导他成为忍蛙,然后在塔姆对查克拉和忍术的菜鸡级资质下坚持了整整一年没有放弃。

虽然早预料到塔姆会惨败,但深作仙人还是一阵感慨:自己教导过的可都是三忍自来也、四代火影这样的忍界大佬,何以沦落至此啊。

臭小子!教你的战斗意识呢,打不过就在场上发呆?

恨铁不成钢的同时,心中已经开始制订试炼后对他的魔鬼训练套餐了。

不过此刻在场上表演挂机绝技的塔姆却不是因为疼怕了,而是,他的金手指终于千呼万唤始出来!

在被一棍子打飞的途中,脑海中无中生有地冒出一个机械声:

检测到受到战斗伤害

战斗系统解锁

数据化模板启动

接着,塔姆的视野里就诡异地出现一个蛤蟆的头像,他一眼就认出这是游戏里自己“河流之王的头像”,下面一个小小的数字1告诉着自己还是1级的弱鸡,一圈经验条理所当然地空着;除此之外还有熟悉的平面小地图,在这上面周围的地形和生命存在都一览无余;然后头像旁边是熟悉的血条蓝条上面的数据分别是680852(回复65s)和110110(回复1s)。

等等我好歹也是个英雄,初始蓝条怎么只有110?

心中的疑问刚刚浮现,脑海中马上浮现一段文字回应:系统现实化之后,具体属性根据宿主实际情况改变。按忍界下忍平均水平的血气500上限查克拉300上限作为数据化评价标准。

额我的蓝量原来只有下忍的三分之一的水平么?要知道平均水平的下忍可是原著中打龙套都不够资格啊。

塔姆终于对自己的实力有了客观的认识。

接着打量自己的这个战斗系统,塔姆看到了熟悉的技能栏,被动技能培养品味是启动的:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加培养品味的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用大快朵颐来吞噬这名敌方英雄。

而看看另外几个技能都是灰暗的,不过1级的他倒是有一个可加技能点,稍微思考了一下,塔姆选择了学习技能大快朵颐:可以吞下一个目标,吞下友军加速,吞下敌方角色减速,吐出后造成伤害。

怎么技能解释这么模糊没有具体数字,还不显示技能消耗的p值?念头刚生就得到回应:系统现实化之后,技能对p的消耗、技能效果造成的加减速幅度及伤害数额由宿主实力、友军实力、敌方实力综合决定,同时也受攻击的力度距离和方式影响,具体技能数据由具体情况决定。

疑问得到解答,塔姆突然发现自己的技能栏下面竟然还有