第85章 MT & JSF(1 / 3)

以太坊 姑射山人 4738 字 2020-03-26

巷战装甲车的3层楼高成了年度军迷的笑话,这种机动性实在是更加是rpg的活靶子,几乎没有一个人看好装甲车有这么庞大的躯壳。

这没关系,他们还不知道自己设计的核心在于防爆,躲在核心的乘员的生命才是最重要的,三层楼高,rpg根本找不到弱点来射击,正面刚的话,肯定不是巷战的精髓,这货就是用奇葩的体积来对抗坏小子们的。

在设计巷战装甲车的时候,居尘获取了反应装甲的经验,终于染指主战坦克的设计,其核心思想就是采用神奇的炮弹,这炮弹分成核心和外套,外套的体积和质量占大部分,由一片片的鳞片组成,平时鳞片散列成片状,包围在炮塔和车身的核心外围,成为反应装甲的组件。

开战之后,炮弹的核心披上鳞甲外套,变身成穿甲弹和破甲弹,采用这种设计,把装甲跟炮弹合二为一,装弹量惊人。拿经常被誉为火控系统天下第一的豹二坦克来对比,豹二装弹数量是40+,居尘设计的t除了拥有40+之外,还可以再80+更多的炮弹。

这意味着居尘氏t可以在低概率命中对方的时候就开火,增加制胜的几率。

那他会开发出命中率不高的火炮吗?肯定不会啊,他设计的炮弹既然是组合式的,就可以组装上制导单元,可以超视距击杀友商不,敌军目标。

在两公里左右的“近战”,大家就比火控系统,超过这个距离,就可以用制导炮弹的组合来制胜。

他设计是这样的,发现几公里之外的远距离目标之后,立刻朝高空发射一枚特殊的侦察炮弹(也是可以组装的),这是一架长时间滞空的观瞄小飞机,可以指引制导炮弹远程命中对方,30公里之内弹无虚发。

这都是在没有空军支援的时候遭遇敌方t的时候的对策,这设计应该算“隔代”的优势。

当然了,他没有设计细节的经验,那就交给别人了。

这设计概念出来之后,坦克专家们纷纷表示:“教授的创意很好,不过,太颠覆性了,武器设计他还是外行,我们内行都知道,一种设计采用新技术的百分比不能太高,你看看,他又用他的流体电池来供能,这意味着完全颠覆现有的军事能源体系,在民用领域这么搞也许还没问题,在军事上,那是不能这么开玩笑的。”

问题是居尘在这个领域本来就是来玩票的,他才不管这些所谓的金科玉律,和两大众包平台,只要由启动资金,立刻开始24小时连轴转地对项目进行“赶工”,不管是战时还是和平时期,效率都只跟的报酬有关。

他不遗余力地推广流体电池,但还是因为成本的问题,愿意采用多套电池的用户不多的,这可以算他一次惨重的失败了。

根据居尘的估计,未来的陆地战场上,即使是坦克面对坦克,也一定是小飞机的“空优”最重要,其实,这不起眼的小飞机才是重中之重。

这一切当然都是徒劳的,因为核威慑会让大国之间的较量变得极其微妙,好吧,还是发展自己的末日军团比较有趣。

冷兵器时代,最快的交通工具是什么?居尘要挑战极限,袋鼠骑兵已经在研发当中,但50公里的时速还不能让他满意,他还要挑战一下无动力时代的极限,他想到了抛石机。

根据测试,配重锤10吨的抛石机,可以把150公斤的球体扔到300米远的地方。这么一算,把一个人扔出去,300米的高度是妥妥的。初略计算一下,用一个滑翔比为10:1的三角翼,就能让一个人飞行3000米。

这个指标还不尽如人意,还是要开挂,把粗糙的三角翼改成高级的滑翔设备吧,这样就可以得到30:1的滑翔比,一次抛射,可以飞行10公里。对了,从抛石机获取动能的时候,因为风阻的改善,应该还可以提升,初始高度到500米的话,15公里都是有可能的