第1438章 来自任天堂的攻击(1 / 3)

《盟军敢死队》,是一款基于二战背景而开发的即时战略类单机游戏。玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。在游戏里面,玩家一共可以控制六个人,有擅长作战的,有的擅长潜水,等等,可以说玩家将通过利用这六个人的不同特点去完成艰难的关卡。

在当初《盟军敢死队》推出之际,便全球大热,无数玩家以能够在最高难度下通关(不作弊)而自豪。而《盟军敢死队》最为吸引人的地方便是,玩家可以采用各种方式去通过关卡,而不必拘泥于某一种形式。

比如你可以直接一路杀过去(非营救人质关卡),也可以偷偷潜伏,暗中干掉敌人。在游戏里,玩家可以尽情的选择自己喜欢的游戏方式通关,而没有任何限制。

而在《盟军敢死队》之后,也曾经有些游戏公司推出过类似的游戏,不过大多都是东施效颦,只得其形,未得其神。因此,林风便将《盟军敢死队》的策略性搬到了《魂斗罗onle》里面。而想要原汁原味的将《盟军敢死队》的策略性还原到一款网络游戏里面,其视角是关键。在《盟军敢死队》里面,由于敌人的视角是可见的,因此玩家才能利用敌人的视角差,来完成秘密潜入。

“咦,敌人怎么不进攻?呃,攻击了,你们看见没有,这个敌人似乎是有个视角的,看见我们才会开枪,看不见就不会开枪。”一名玩家游戏中意外的发现了这个视角的秘密。

“还有,有的地方如果用刀就不会惊动附近的守卫,不要乱开枪啊。枪声会惊动所有守卫的。”有玩家同时还发现声音的奥秘。

“吴总,看来玩家开始逐渐适应这种独特的视角模式了。”林风微笑说。

吴兆浦点点头。的确,就目前所得到的数据显示,《魂斗罗onle》的全球在线人数已经超过700万人,虽然远远无法和《魔兽世界》相比,但是相对于《魔兽世界》数年的开发周期,《魂斗罗onle》不过半年的开发周期和运营成本来说,已经相当不错了。何况,衡量一款网络游戏是否成功,绝不仅仅是看其在线玩家数量,而是在于其给游戏公司所带来的利润和市场好评率。

这种花钱买“命”(或者能量石)的收费模式,看上去很便宜,玩家只要不死就能一直游戏下去,但是要知道,这是网络游戏,不是单机游戏。其游戏难度完全由游戏制造方掌控。可以说,如果游戏厂商想要让玩家一秒钟就死亡,那玩家就会一秒钟死亡,而这种修改根本就是不公平的,是玩家根本无法察觉的。——岩田聪猛烈的攻击,并且直指这种全新的收费模式。

而这点无疑也是所有玩家担忧的。必定《魂斗罗onle》的收费模式实在够奇特,用