第八百一十六章 单核矮人直升机体系(1 / 3)

刚才的那个比赛,虽然alien二队没有扳掉卡尔,这个卡尔几乎是把对面打爆了。

不看录像不知道,一看真的是吓一跳。

有着23杀,8死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。

高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。

可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。

因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。

天火是不可视的,所以这个是萌萌唯一的优势,也只有卡尔,萌萌才会那么确定。就是这个英雄。而且拥有十个技能,召唤,伤害,强控制,弱控制,控场,逃生,纯粹伤害,缴械等效果和为一体的英雄,也仅仅只有这一个。

虽然不好操作,不好选择,可是却很厉害。

而萌萌的个人能力,也绝对能够承担的起卡尔这个英雄的操作和判断。

但是这样选择的意义,并不是为了秀,而是为了团队,浪费对面一个扳位。这个是必须要做的。

因为DQ战队真的是很珍惜每一个扳位和选人的位置。

所以现在即便是顶着巨大的压力,卡尔也是必须要选择出来的,即便是再艰难,再难打,这个卡尔也是一个威慑,完全依靠自己的实力的威慑。

所以对面在看到萌萌即便是打了酱油,那么酱油的卡尔也是不能够放出来的。

这一次应该算是一场赌博了,而结果就是萌萌赢了。

卡尔依然登上了扳位,这个就是成功。

在没有卡尔之后,萌萌的酱油位,继续发挥酱油位的作用。可以说让DQ战队走向目前的正轨。

而且DQ战队的其他人,并不是很想萌萌一个人抗住整个战队的局势。

毕竟他们也是DQ战队的一员。而且还有一个问题,看到萌萌在一局比赛结束之后,感觉比和玛利亚对线训练两个小时都要疲劳。

毕竟情况不一样,和玛利亚对线,需要的是操作,不需要动太多的大脑,可是对局可是完全不同的,需要的不仅仅是操作,还有战局的了解和判断。

精力的消耗要远比身体的疲劳要多的多。而且因为英雄的不同,卡尔要比其他的英雄,更加消耗精力。<比较常用的卡尔,也算是一个用卡尔比较出名的人。可是在之前转向二队带队的时候,打中单位置绝对不会选择这种法系的英雄的,而是选择物理系,中转核的那些英雄。

可是萌萌却不一样,萌萌是一个法系英雄卡尔,法系和物理系的差距到了后期,可是非常巨大的。

所以根本就不能相比。

这一局卡尔下来,萌萌感觉真的是非常疲劳,就像是通宵了一样。

疲劳感久久不能够消除。中间等待下一轮的比赛的时间,不足以萌萌恢复过来。毕竟中间的时间实在是太短了。

剩下的就是其他的休息方式了。

属于萌萌的休息方式。那就是换一个阵容。

这段时间DQ战队的阵容会卡在一种纯粹的后期阵容,这样的阵容其实挺麻烦的。

因为很容易被克制,或者说,很容易根本拖不到后期。

这个时候就需要阵容上面下功夫了。而这样的ank和干扰为主的一种拖后期的方式,而另外一种则是以单体强化为主的后期思路。

所以就要看具体的阵容了。

首先就是扳选,对面的扳人也是以卡尔和米波为主。扳掉之后,DQ战队本身的可选英雄就会相对增加。

然后再根据对面的阵容再来选择,最后决定出阵容出来。

天辉方是那个不知名的二线队,一号位选择了剑圣,中单则是莉娜,劣势路一个人马,双酱油则是巫医和隐刺。