第八百四十七章 双bkb的一波膨胀雾(2 / 3)

之后,依然是有极大的限制的。

这个是无法改变的。

所以在沉默装备出的差不多的时候,就已经在准备往酱油的方向走了。

这个时候沉默术士则是放弃了大量的野区经验和线上经验,反而更多的去gank和团战。

反而人马和小娜迦的经济在飞速发展,但是这些人也是不用担心,毕竟该刷钱刷钱,该gankgank,DQ战队的节奏已经完全打起来了。

RW战队也是无奈,自己已经破雾的话,再去打一个强势团战的话,则是有些慢,因为跳刀进入冷却。

龙骑士大招也开了。那么,现在只有三个选择,第一个就退,这个应该是最好的一个选择。

因为DQ战队能够在压制做的那么完美的时候选择避团,本身应该是猜到了一部分关于RW战队一些出装的问题。比如两把bkb。

他们是没有打算硬来打团,反而是直接果断的后退,再来找其他的机会来打团。

况且现在两路兵线已经进塔,火猫也在上路带塔,其实撤退应该是最好的选择。

其次就是互拆,一人拆上路高地,但是这边五人都在,并且龙骑士已经开大。在龙骑士的大招的作用下拆塔的速度应该可以非常快。

可是这样换其实是非常亏的。毕竟一个拆的是高地塔,而RW战队最多最多去拆中路的二塔。

即便是强换的话,那也是没有意义的。

而且本身拆塔就是一个逼团的效果,但是这个团战同样有些不太好打。

即便是有了bkb,至少伤害是有些不足的。而且现在不仅仅是船长的减伤,人马刚才的时间,也是刷出了A杖,有了A杖的话,外加很多的减伤,两者基本上不需要完全叠加。

人马的A杖效果也是从一开始的百分之八十的减伤,不断的削,现在削到了百分之四十。

虽然削了一半,但是这减伤四成也是足够抵挡很多的伤害。

如果两个技能叠加的话,那么这个减伤的效果将会更加恐怖。

百分之九十的减伤,基本上是无伤的。而且这个减伤是可以承担任何的伤害的减伤。

即便是纯粹伤害,一样可以减免伤害,所以这个伤害就会变得非常的低。<的地方。

要是DQ战队双大齐开的话,至少在大招持续时间里面,一个人都杀不掉。

毕竟伤害减免是最后计算的伤害,不管是物理伤害,魔法伤害,都是有一个计算的公式。

那就是攻击力减去防御力,那就是一个具体的物理伤害。魔法伤害则是用技能伤害减去一个魔法抗性,剩下的伤害就是得到的魔法伤害。

而纯粹伤害,也是老版的神圣伤害,这样的伤害是不会计算任何计算的公式的,技能标注上面是多少伤害,那么就会打多少伤害。无视防御力和魔法抗性的伤害,就是纯粹伤害。

可是减伤却不一样,减伤的数值计算是最后的计算,也就是在减去了防御力的物理伤害,减去了魔抗的魔法伤害,还有无视任何的计算公式的纯粹伤害的最后伤害数值之后,在做一个减伤的效果。

那么这个减伤的效果是很好的。

所以这样打团的话,其实也是比较吃亏的。

RW战队的团战是喜欢打一个先手,然后其他人跟技能。最好的就是在一个对面看不见的视野的事情,才是更好发挥的。

但是自己的站位要是放在对面的视野下的话,那么这个团战就有些不太好打。因为这样对面就会更加容易去针对。

相对来说,是一个比较合适的开团