第八百五十八章 更大的压力(3 / 3)

人群,年纪,玩游戏的类型。

这些都是需要参考的点。

即便是这些东西全部都参考,但是还有非常重要的一点,那就是美工。

也就是人物的设计。现在人物的设计其实是卡牌游戏里面最难的一点,要不然就是购买IP。

比如一些动漫人设,这一部分会吸引特定的人群。而且里面的人物也比较简单,既然是购买了IP了,那么角色可以直接使用。

但是这个方式有优也有劣。

优势在于可以剩下美工的钱,但是却把大量的钱投入到购买IP上面。

要是手游火爆还可以接受,但是只要暴毙了,那么自己购买IP的资金可能都要砸到手里。

而第二种就是不使用那些热门的IP,从而自己去开发设计卡牌。

但是为了统一风格,必然会有比较成熟的欧美风格,或者偏向卡通的Q版风格。

这个都是需要大量的人物和买点来支撑的。

这样也是很有可能会暴毙,手游的市场就是这样,周期其实非常短。

大部分的手游都是捞一波钱就跑路的。而只有那些真的是开发成本,游戏风格,都是独树一帜的游戏,才能够经得住考验,可是这样需要的时间和制作周期,实在是太长了。

想要制作一款好的游戏,投入肯定会大,制作周期就会很长。那么得到的收益,却是一个未知数。