第八百六十六章 “死亡”笔记(1 / 2)

这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。

打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。

但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。

毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。

一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。

不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。

任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。

相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。

所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。

毕竟理论和实践是不一样的。

而这个时候,陈涵也是表示了放弃。

这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。

不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。

之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。

会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。

主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。

而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。

可是现在的问题是,复仇者战队。

这个战队可能是一个无法理解的战队。

不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。

视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。

所以视野是比较重要的。