第九百五十三章 实力至上的“公平竞技”(1 / 3)

刀塔这个游戏从很早的时候开始,就是在不断的重复相同的东西。

首先就是技术,技术就是一切,有技术可以秀,这也是第一批职业选手出来的原因,因为他们本身操作上要比别人厉害一些。

不论是对线,补刀的基本功,英雄的使用技巧,这些操作,会让这些职业选手的实力高人一等。

之后在技巧的传播,训练之后,技巧则是不会成为障碍,然后很早前就有了同样操作的人,组合在一起,形成战队,彼此熟悉,磨合然后在配合上面和一般的匹配更上一层,然后变成了更加依靠团队来打的情况。

可是别人也在学习进步。

团战的能力也在增加,然而在所有人的配合都达到一定的程度的话,那么能够分出来的,就是阵容和战术。

可是这个游戏也有将近十年了,英雄的加入频率那么低,所有的组合,搭配都已经玩烂了。

然后就是出现的个人英雄主义,那就是版本强势英雄和个人的操作水平。

而这样的模式,从很早就在延续,而且是天梯单排下留下的长久的问题。

但是现在这样的问题是被无限的放大了。变成了现在的情况。

而现在正在开发更多的战术的,则是外国战队,中国战队更加喜欢使用强势英雄。只有在比较危险的时候,才会拿出战术配合。

但是他们是永远都不会忘记的几个人,这几个人真的是外国战队的天才少年,每次天才少年横空出世的时候,都能够把他们吊起来打。

这个也是没有办法,之前一个小鱼人,在中国队五个人上gank击杀,酱油分开走就死,几个人都无法抓住小鱼人,这个依靠的就是个人的判断能力和操作能力。

而而这样的天才少年,也是出现了两个,但是就这两个人,真的是留下了深刻的记忆。

直到萌萌的出现,也是意味着中国战队也是出现了一个天才少年。

而且一个中单竟然可以中路一打三!这个就是实力。

而对面现在的实力就算没有达到萌萌这样的一打三的能力,但是常规的对线,一打一是没有问题的,甚至一打二均势应该也是可以的。

但是从一打二开始,就有明显的差距了。

萌萌的极限但是一对三的情况下能够补刀,因为三人的压制真的是很强,技能消耗对于状态几乎是毁灭性的。

所以能够在这种情况下能够补刀,就已经很厉害了。

一对二的话,补刀算是正常补刀,但是正反补就相对正常一些,也比较难对敌方的核心英雄进行影响或者干扰。

可是对面支援的一方,则是会被吊打。

然后就是一对一,一对一就不用说了,萌萌能够打到对面自闭,不用技能的话,对面基本上一个兵都补不到。

以萌萌的实力为基础的话,那么就可以对复仇者战队和God战队的实力进行分类了。

因为理查德本身就是一个几乎全残的残疾人,怎么能够参加的比赛,这还不清楚,虽然也有俱乐部反应,但是最后给驳回了。

但是看理查德那么菜的操作来打中单的话,感觉也是无所谓的。

但是这也仅仅是一个表象。之后会有什么发挥还是不知道的。但是他们其他的选手倒是比较平均,平均的水平都很高的。

而一对二的话,就稍微显得有点实力不足了。因为一打二的话,需要注意的就比较多了。

走位,拉扯兵线,保持距离,都是很重要的手段。想