第一千一百一十章 刀塔的粉丝经济(2 / 3)

样,但是结果是一样的。

对于他们每一个偶像,或者是后面的资本来说,是没有区别的。

有更好的粉丝经济的话,那么那个偶像就能够得到更多的资源。后面的资本也会对他有更多的支持,在一支舞里面,有更多的时间站在舞台的最中间,而一首歌里面,有更多的歌词和单人发挥的机会。

而那个游戏也是一样。一次比赛,五个正常上场的选手,下面还有好几个替补选手,可以说,有的战队,几乎是每一个位置,都会有一个替补。

这个就和刀塔区别很大了。

刀塔是没有特别的问题,是不会去上替补的。或者说,很多战队,都是没有替补的。这个也不算奇怪。

刀塔更加依靠的是团队的合作,团队的配合才是最多的。所以长时间的五人团战,也排在首位的。

而训练的话,也是这五个人,那么替补的作用就不是很大。

可是另外的游戏,比起刀塔,个人的操作要更加看重一些。而团队的配合,则是要比刀塔要少很多。

这也就意味着,依靠个人技术,很容易对局势造成更大的影响。

这个也是不同的游戏的一个不同的目的,本身的游戏定位是不一样的。

因为个人的节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。

这也是为什么会有替补选手的根本原因。

刀塔的目的是把五个人凝聚在一起。几个五个人的力量来完成比赛。

而另外一个游戏,则是比较突出个人的实力。个人节奏并不会影响太多的整体节奏,因为很多都是个人行为。

比如人头集中,经济集中,装备极大的爆发,带来的输出的极大的爆发。

这个就和刀塔完全不一样了。因为没有什么特别的看不懂的伤害。

可是另外一个游戏的伤害,可能就是属于那种完全看不懂的情况。

双方五人在中路对峙,互相扔技能消耗,消耗血量,消耗兵线,可是只需要有一个技能命中,可能半血就没有了。

这个经济压制其实是非常恐怖的。

所以前期的个人节奏,是十分重要的。是自己去gank,然后成功了,经济碾压。还是自己去gank,然后失败了,经济被碾压。

所以这个就是另外一个游戏的特点,时间短,更加考验个人的技术。

而不同的选手的表现也不一样。

刀塔更加注重的是稳定,可是可能另外一个游戏注重的,反而是神经刀。

突然之间的出其不意,和之前的节奏完全不同的两种表现。这也是替补的原因。

但是也是可以想到一个问题,那就是这些选手上场,真的仅仅是实力原因吗?

说实话,在这个顶尖的职业战队里面,每一个职业选手的技术,肯定是没的说的,基本上都是顶尖的。

毕竟这个游戏不想刀塔,刀塔是五个人的游戏,说白了,就是可以划。

一个人划水的话,那么需要另外一个付出更多的努力。

可是这个游戏就不一样了,一个人划水,那么相当于少了一个人,而在技术对抗如此强的游戏类型上面,即便是一个人在怎么努力,也是有上限的,而两个人的努力还是要多一些的。

那么既然这些选手的操作实力都很强的话,那么是不是就意味着,其实他们谁上场,都是无所谓的?更多的区别是在于节奏的区别,个人的心理承受能力的区别。

那么上场更多的意义在于什么?粉丝经济?

当然,这个也仅仅是一种猜测的想法,和偶像的性质是一样的。

实力差不多,有更多的粉丝基础的选手,就有主力的资格,而在实力差不多的情况下,就是一个节奏的问题。