第一千二百二十二章 令人窒息的个人计算能力(1 / 3)

对于他们这些数学系的人来说,计算可能才是最重要的单杀的点。

因为你要计算你的技能伤害,计算你的攻击伤害,还有对面的补给道具,起始血量等等,在一瞬间计算出这些,才能够完成击杀。

否则只要漏算一点,甚至有可能自己翻车。

这也是可以说明,萌萌的计算能力的快速。

但是他们貌似忽略了一个很大的问题,他们的计算,都是太过于复杂了。

本身这就是一个很简单的计算。

因为只需要做简单的减法就可以了。因为其他的东西,只需要在其他的时候去计算就好了。

别人一般的习惯,都是先正常的打,然后看到血量下降到了一定程度,然后再来尝试击杀。

可是还可以用更加简单的办法,那就是先计算你的技能伤害,对自己的伤害有一个明确的数值。然后再看对面的血量,达到斩杀线,马上就会动手。只需要去看对方的血量就可以了。就是那么简单的事情。

但是要计算自己的伤害,也是需要一定的时间的。

这也是一个比较简单的计算方式。

而且他们的技能释放,也是极其优势的,比如位置的判断,距离的判断等等。

更加重要的是,那就是团战局势的判断。

这就不由得想起了一些英雄,比如一些直线型的控制,甚至是aoe的大团控。

为什么是大团控,最明显的一点就是技能的范围。

而这些技能都是有一个比较明显的效果,那就是技能是范围有效。

只要在这一奥线上,都是算作技能有效范围。

常见技能就是类似于小牛的沟壑,莱恩,沙王,小强的穿刺等等技能。

这些技能在一定程度上,是可以起到aoe效果的技能。所以也会有一些团队,会让这样的英雄,得到更加巨大的发挥。

比如常见的跳刀。

跳刀的作用不仅仅局限于远距离快速切入战场,更大的作用的就是为了找到更加合适的位置去释放技能。

就比如之前说的这些英雄,他们都是可以通过出跳刀,然后去寻找更加合适的切入的位置。

方便一个技能,能够打出更加巨大的效果。

也可能会看见,一个莱恩的穿刺,能起到的效果,堪比潮汐的大招。

这就是最明显的点。

所以,一个英雄去如何的释放技能,都是一个很重要的点。

有些人,会选择被动的去集合自己的对手。比如放一个挨打的英雄,让对面主动集火,形成抱团。

而也有些战队,会选择一些强制对面位移的英雄。而这里作为明显的英雄,应该就是黑贤了。

黑贤的真空,就是强制对面位移的一个技能,单人可以打真空加墙的一个技。

也可以配合另外一个道具的效果,也就是支配头盔,召唤中立生物人马。<就是先给人马上离子外壳,剩下的就类似了。真空拉之后给墙,然后配合人马到集中位置上的一脚踩。

最大的延长了控制的时间,也更大的发挥了复制之墙的幻象的输出时间,最大化强化了自身的技能效果。

当然,团战当中,黑贤也是一个级别的英雄。

只要真空拉的好,对面何愁不团灭。

一般搭配黑贤的英雄,其实也是不需要太多