输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。
技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。
卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。
因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。
但是你英雄过去支援的话,那么能够的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会发生变化。
但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。 预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。 没有抱团,也就没有反抱团。 那么全球流需要看的,就是输出了。 之前DQ战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是军团指挥官,配合卡尔天火的打法。 可能一个斧王或者是军团的伤害不足以击杀控制单位。这个时候,则是需要卡尔给予一定的输出,以方便击杀。 这也是一种办法。 可是说白了,这样的打法,需要卡尔的等级,是个。 并且斧王或者是军团,也是十分的肥。 在这种情况下,才会不断的滚雪球。才能够达到效果。 现在的alien战队,也是可以采用相同的方式。 那就是输出能力。 只要本身的输出能力能够顶的上去,那么随便来人支援,就很容易了。 这也是一种比较独特的打法。当然这种打法也是有借鉴的。 黑白双弓,配合先知的体系! 之前这个体系也曾经拿出来过,不得不说,黑白双弓的体系还是很厉害的。 因为黑弓的光环可以增加攻击力,而且是单纯的攻击力,而白弓,也就是风行者,虽然是智力系英雄,但是攻击力并不算在属性的,而是直接附加。 也就意味着,伤害也是直接增加的。而配合先知的发芽,可以让束缚击控制率增加到几乎是百分之百。 这也是一个很好的办法。这也是实力。 虽然这也是一种方式。 毕竟全球流是很难预判的,他不像团战,团战是需要集合的,但是集合是需要时间的。 这个时间上来说,是比较不稳定的。因为你决定要gank,集合,补给等等。 时间稍微会长一些。 这个位置还是比较舒服的位置,因为比较容易支援。也容易埋伏。 但是其实,全球流的另外一种用法,就是快速的人数提升,因为先知传送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。 这就是先知的优势。 即便是其他的全球流的话,也是可以拉到比较近的位置。 所以在第三局里面,alien战队也是采用了这样的战术模式。 不得不说的是,真的是很难去应对。速度快,伤害高,也就造成了击杀的效率高。 可能经常是tp刚刚下来支援,结果就先被击杀了,然后他们就准备跑了,自己则是很难留得住人。 这也是比较麻烦的事情。 可是中期他们自己的节奏则是开始乱了,但是也仅仅是有效。 最后虽然是alien战队赢下了比赛,可是却是先知偷家,换家用的。 虽然是赢了,但是总得来说,赢得并不算光彩。毕竟到了后期,是因为团战不好打,所以才转换为偷家。 当然这不是比赛,也仅