第一千二百八十七章 走向正轨的高校队(2 / 3)

因为本身意义不大。

反而是在对面集火,走位失误的可能性反而会更高,从情况上来说,你先动的手,必然会全力以赴,直接秒杀。否则本身意义是不大的。

要是能够动一群人的手,那就是完美先手了。

可是能够动手的人比较少的话,那么肯定会集中一部分的力量,将控制的人,直接击杀。

而绝对不会在控制之后,马上离开。

这本身就是不合逻辑的。

但是只要打算动手的话,那么必然会出现多种思考模式。

第一,动手的人,只会思考两点,而且这两点并不冲突,一点是秒杀被动手的人,而第二点则是担心对面出手反击。

这两点是完全不冲突的,思考的其实是一个方向。

但是,其他人的思维方式则是有了多角度的变化。那就是自己应不应该上去补伤害。

这个是十分重要的点。

因为补伤害其实很重要的。

能够先手秒掉一个英雄,之后的局面,就是一个以多打少的局面,即便是没有技能,但是也可以互相拉扯。

可是还有一点,那就是自己要是跟上了技能和输出的话,别人再反打怎么办。

一旦集火,给对面更好的技能释放的机会,这样也不是没有发生的事情。或者说,这样的反手,反而出现的更多。

自己先手集火一个,然后这边五个人的距离,走位,就莫名其妙的近了。

然后对面两三个人,简单的技能,就完成了大团控的效果。

这样的事情,真的不止一次发生了。

而是无数次,并且几乎百分之六十以上,都成为了翻盘点。

简单来说,就是飘了。

这一点,在绝大多数的战队那边,都能见到。

唯独DQ战队,真的是随时把弦绷的紧紧的。直到基地爆炸,才能够松懈。

但是这也反应出来很多的问题,那就是在团战的应对上面,真的是非常的多变,毕竟局势,英雄状态,甚至是选手的状态,都会影响很多,以至于几乎是一样的局势,一样的站位,那么团战打出来的效果,都是完全不一样的。

这些团战的情况,都是极其的感性的。感觉自己要打,对面凭什么跟我们打。

然后就是另外一派,先撤,要是对面追过来的话,那就反打。

其中情况真的是非常的多。

但是唯一能够保持没有太大变化的,就是数据流。

数据流其实真的是很稳定的流派。因为一切都依靠数据说话数据的变动可能是最多的,但是也可能是最少的。

因为数据流,不会受到内心的变化所影响。

数据能打就打,数据不能打就不打,这就比较简单了。

五个都可以进行计算的个体,而且他们容错率很高。

一个人计算失误,上了,那么他就是去送。

但是要是所有人计算都没有问题的话,那么只要有一个人上,那么就是团队一起上。

证明计算是没有问题的。那么剩下的就比较简单了。

这就是把团战割裂。

这样来看的话,团战的发挥的确是不错的。

放在高校队上面,竟然也是试用的。

因为本身他们也是一大部分是依靠着计算,但是在大部分可以上场的话,也就意味着计算也是没有任何的问题的。

所以即便是有少部分人不会计算,但是也可以把这些不算会计算的人,当做误差。

或者最简单的就是,不上就行了。

没有人第一个出去,那么不计算的人就不很出去,