第一千四百五十四章 变换战术,第二局的bp(2 / 3)

的算是真的好。

双方在中间阶段休息,这个期间,其实野兽需要思考其他的东西和战术了。

首先,alien战队是先下一局,这样的话,可以说是手握赛点。运气好的话,一局拿下,运气要是不好的话,那么就需要去打第三场,把节奏和胜负,全部压在第三局上面。

也就是说,alien战队还有一次输得机会,可是他们并不打算就这样输掉,而是打算直接二比零,拿下比赛的胜利,将d战队给淘汰。

既然是这样的话,第二局的阵容,必然是要更加妖娆一些,而更加具有决定性的阵容。

可是,真的有那么容易吗?

其实对于他们来说,阵容还是没意思太大缓解,并且在比赛中的思维变化,比赛经验,的确是差了一点。

但是,这里还是要看第二局的情况。

这一次的中间休息,时间的确是挺长的。因为需要的战术则是比较多的。直到最后,还是被官方人员催促这上台。

第二局的bp,也是正式开始了。

扳人名额的话,三个,首先要扳掉的,就是宙斯。

宙斯这个英雄,其实多于任何战队来说,都是一个极其麻烦的情况,那就是破坏视野。

然后扳掉的就是隐身系。

隐身系真的是很麻烦。宙斯和隐身系,其实虽然是相互克制,可是实际上的影响还是不一样的。

所以为了防备,还是扳掉了,当然最后的扳掉的,则是先知。

都知道,刚才的一局里面,发货最好的,就是先知。这个是洗不掉的。fightg控制的先知,操作虽然比较一般,但是整体节奏却非常的好。

可是先知可是一个不折不扣的团战发动点,而且fightg这个人操作的结果,也是比较好的。整体节奏几乎是完美的。

所以好还是需要直接扳掉的,而不是直接放出来,d战队还是信邪的。打不过的就是要扳掉,放出来还是要自己遭罪。

但是在思考期间,马上三手阵容已经被选择出来了。

而alien战队的话,则是快速的双选,小小和小精灵。

这个算是熟悉的阵容了。小小和暗影萨满!

其实应该是搭配小小和小精灵比较好。

但是现在其实也无所谓。本身小小的路线就有两种,一种是很早的时间出跳刀,然后利用跳刀去打vt二连的刺客流。

刺客流是不需要小精灵的。因为主要的目的就是去通过vt二连的伤害去击杀,这样的话,其实小精灵有没有都不重要了。

而一般要是选择小精灵的话,其实还是选择走物理输出的流派。

也就是出A杖,然后利用攻击分裂去打输出的模式。

其实小小也是比较有趣的改动。

之前的小小,大招是成长,成长可以增加攻击力,增加技能的伤害。但是有一个弊端,那就是攻速下降。

其实当时那个时候,并没有感觉到多尴尬。虽然是攻速下降,但是因为有装备,有辅助的效果,其实攻速下降的并不是很厉害。

但是现在的状况不太一样。小小的确是削了,大招的成长,的确是增加了攻击,但是比较奇怪的就是,敏捷值,被直接降到零!

敏捷降到零的话,也就意味着,防御和攻速都会被无限的限制。

但是也有出连击