第一千五百二十七章 暂停之后的调整(2 / 3)

伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。

这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。

简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。

仅此而已。

然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为的效果。

<的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。

因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。

但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。

攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。

这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。

但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。

这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。

然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。

但是可以说的一点就是,伤害减免,才是最的存在,因为伤害减免,是最后计算的系数。

也就是需要再计算攻击力,伤害,增加伤害之后的一个结果,最后在进行伤害减免。

所以本身现在在这个游戏里面的一些计算公式,也是非常麻烦的。

而且还有一点,那就是假设真的这一局由alien战队拿下来,那么之后这个战术,必然会削。

那就是减伤的战术。

甚至可能之后,计算就不会那么麻烦了。

但是也是可以证明一点,减伤本身就是很有效的技能。

而这里最重要的,其实就是人马,当然,还有炼金术师。

但是说实话,炼金术师的话,其实刷钱的效率极高,也就是中后期也是可以高效的刷钱,现在需要的,其实是空间。

刷钱的空间,发育的空间。

这一点,其实DQ战队做的非常好。

在之前的比赛当中,其实这样的情况,也是经常会出现的。

那就是会为队友一个发育的空间。

之前DQ战队也有过类似的情况,那就是拉了很多的野,之后在队友准备清野的时候,DQ战队其他的英雄,则是选择抱团,不管是推进,还是抱团gank,总之是多人聚集在一起,去做一些更加明显的事情。

而在集中注意力的同时,负责清理野区资源的人,则是一个人在快速的清理掉野区。

在注意力被四人吸引的时候,就是在为剩下的那个人一个相对安全的环境,吸引对面更多人的注意力。

即便是输掉了团战,甚至四人被灭,其实影响也不是很大。

因为一个人肥了,那么这些经济,可以配合DQ战队的团队去做更多的事情。

而这个方面,其实alien战队也是可以去做的。

而且甚至可以做的更好。

因为alien战队的英雄,很肉!

这里很明显的改变,就是alien战队的战术的改变。那就是经典四保一的打法。

简单来说,就是四人去做事,一人发育。

这一点的话,倒是挺有趣的,alien战队的战术的确是发生了一些改变。

那就是二一二分路。

现在的alien战队,再次从野区,回到了线上。利用技能优势,开始推线了。当然,推线的极限,就是对防御塔的消耗。

而人马自己包下一线。那就是中路。

中路加野区,现在人马需要的道具,就是稍微安稳的去刷自己的跳刀。

这才是反打的基础。这也是现在的战术的