第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术(2 / 3)

三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。

既然这样的话,至少要选择扳掉一些强aoe。准备打速推流了。

但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。

这一点还是很关键的。

其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,alien战队是大概知道DQ战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,DQ战队也不会选择的。

但是这一局,那就说不好了。

因为不确定DQ战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。

第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。

连续三局选择流浪剑客,对于DQ战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。

输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。

而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

所以流浪剑客不能留。

所以有必要扳掉冰女。

之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。

召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。

这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。

大概结束的时间其实都是差不多的。

首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。

大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。

然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。

而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。

但是在面对DQ战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。

首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。

召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。

然后就是技能流,类似于拉席克的恶魔敕令,帕格纳的幽冥爆轰甚至是工程师的炸弹。

然后就是攻击流,攻击流就比较多的。因为太多了,就不详细拿出来说了。

同时也有同时卡在三个不同流派中间,两个都是有交集的英雄。

这还是比较常见的。

但是怎么选择,才是至关重要。

需要考虑的,其实是节奏。一部分节奏是可以比较快的,但是有些则是会比较晚。

这个才是问题,看DQ战队的节奏,来确定推进的节奏。

这个就需要一个基础的主基调了,要是分散基调的话,就等于在分散战力。这个基调是需要建立的,而一些英雄,在确定了节奏的话,剩下的英雄就极度好确认了。

所以这也是本身的针对DQ战队比较麻烦的点,DQ战队的战术多样的性,则是知道的更多,想要从DQ战队那边找到一个不是别人知道的特殊战术,几乎是不可能的事情。

但是还是需要给自己一个的机会,那么最后还是选择了可以去打后期的推进阵容。

兽王!

光环,召唤物,甚至是攻击推进的阵