第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂(2 / 2)

射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。

可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。

关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。

比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。

以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。

但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。

实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。

毕竟玩托比昂的玩家,就是奔着他的炮台去的,所谓他强任他强,我玩托比昂。

这样做的好处自然是让英雄没有那么多的不确定性,让职业赛场上更具有稳定。

但对于玩家而言,则是少了很多的乐趣。

所以有一些英雄杨晨决定按照后续梦境记忆中的《守望先锋》进行改版,而有一些则是不去改动。

至于平衡性,只要不是太过于的失衡,那首先就是优先保证其趣味性。

毕竟杨晨就根本没有过让《守望先锋》成为一款竞技向游戏标杆的想法。

它就是一款能够让玩家感受到快乐,轻松愉快的游戏,这就是杨晨希望《守望先锋》能够达到的。

…………

一天天杨晨暂时主要的方向放在了《守望先锋》的开发上面,而《英雄联盟》那边项目团队,陈川也得到了杨晨的吩咐。

安安稳稳的进行新版本排位赛的机制测试,比如推出排位赛后的排位匹配机制,还有定位赛的这方面的评分机制调整。

而关于《龙凤英雄》,随着上线时间的推进,以及网龙跟凤凰游戏的不断推广,它的评价上面也开始出现了一些不同的争议与玩家意见。