第八章 无风之夜(5)(1 / 2)

我们二人出了古街,来到医院门口,却见这些人还围在那里,围观群众越聚越多,火盆里的纸钱烧得也越发旺盛了。

我们挤进人群,在这么近的距离上,方才看清遗照上的人像。

“这么年轻?”看清了遗照上的人像,谢流萤不禁惊讶道。

我们本以为这应该是个老人苦于疾病的折磨然后没有熬过这个冬天,医院回天乏术,最后引起了家属的不满。万万没想到死者看去年龄居然与我们相仿,想来白发人送黑发人确实让人有些难以接受,这死者家属哭得那么惨倒也不是全系伪装。

我们旁敲侧击地打听到了一个让人震惊的事实——这个青年是年前连续在网吧包夜玩游戏猝死的!虽说这年头玩游戏猝死也不是什么新鲜事,但偏偏把职业选手设局在其中这未免太巧了一点。

同样,这些家属一哭二闹三上吊的原因也很简单,因为人在网吧只是昏厥过去了,送来医院的时候还有气,但治着治着人就没了,当然接受不了。大家可不会管什么心脏骤停,血管破裂之类的事情确实不好办,总之人是在医院死的,那么自然要来医院烧钱招魂。

我有些不详的预感,悄声对谢流萤道:“这人该不会是玩《书名》的时候猝死的吧。”

谢流萤摇了摇头:“你想,这人是玩什么的时候死的并不重要,重要的是陆潇穿成令狐笙的样子出现在这里,你说看到照片的人会怎么联系?”

我:“卧槽,这幕后黑手也忒歹毒了,这不是一箭双雕吗?”

我们了解了事情的大概,默默地退出了人群。

谢流萤:“关键他们是怎么做到的?提前知道人会死?提前知道家属头七会来闹?还提前知道死因是因为沉迷游戏?”

我:“我觉得我们得把思路反过来想,巧合之所以是巧合并不是不常发生的事情发生了,而是不常发生的事情突然凑在了一起。咱们这个国家地域这么辽阔,又有这么多人口,不同情况的悲剧天天都在发生。沉迷游戏猝死这种事情若是放到每个人身边可能是个小概率事件,但放在全国这么大的样本下几乎是必然事件。”

谢流萤:“你的意思是这事原本只是一件单纯的玩游戏猝死的悲剧而已,幕后黑手在得知这件事情之后加以利用,便是我们现在看到的情况?”

我:“不错,这样想来,他可以在知道这件事情之后派人怂恿家属在今天来医院闹事,然后利用那个粉丝群群主诓骗陆潇同一天来这家医院门口。而这两件事,只要在提前得知了这人的死讯,真正操作起来也并非难事。”

谢流萤:“那事情变成了这样岂不是要糟?就算陆潇回去让他们战队的官博把这事解释一下,恐怕最后水洗不清,舆论风向还是会谴责网络游戏祸害人,最后依旧《书名》背锅。”

我:“没办法,这个幕后黑手做事几乎是滴水不漏,我们能提前发公告把影响降到最小已经可以算是扳回一城了,至于别人怎么想,我们真的没办法左右。何况真要说起来,游戏本就是……”

我本想说“电子海洛因”,但想了想又没说出口。

我:“本就是针对人性的弱点设计的,游戏几乎所有的一切都以讨好玩家为目标。这种产品设计理念下的出品是很恐怖的。它能汇集一切让你上瘾的因素,不断地将所有的投入以极快的速度变现成快感。”

说句会挨打的话,实际上读书和学习也会给人带来快乐,但是因为这种行为的知识属性,它们的变现周期很长。譬如你可能要努力学习一个月才能获得成绩提升带来的快感,这种快感可能源于老师家长的夸奖,同学的认可以及自身的满足,而这一个月每天枯燥的作业中是没有任何快感可言的。

而娱乐产品却不是这样,比如,你可以随着主角的视角将最枯燥无聊但同时也最重要的修炼过程一笔带过,反正