第七章 尴尬的相遇(11)(2 / 2)

的观众,也被“职业选手刺杀‘富二代’”这一颇具煽动性地话题吸引了过来,反正《书名》这东西路人也都看得懂个大概,打架就完事了。

回到复活点之后,我们加入了正面的大部队,最终花费了九个小时的时间攻下了原生堡垒。其实从结果来看,这次大乱战也是一个三赢的结果。正常玩家报了仇,拿到了赏金和奖励。内鬼玩家虽然名声臭了又被杀得比较惨,不过好歹是熬过了这最难的十个小时。而且在最先的几个小时中,他们和正面的玩家打得有来有回,游戏体验已经比预计中的“被单方面屠杀”要好上太多。

而对于游戏来说,这一前一后两波活动给自己带来了巨大的争议,也让玩家之间产生了无数的矛盾,而这次的大乱战作为真正意义上“活动的终章”却是由玩家自发组织进行的,不仅为之前玩家间积累的矛盾做了一个“了断”,也让之前的争议戛然而止。矛盾是游戏制作组给出的,解决矛盾的却是玩家自己。一来一回,不仅提高了自身的知名度和热度,也在不知不觉间诱使玩家做出一些更有利于网络大环境的选择。游戏甚至还被官媒点名表扬,说是在开发运营过程中敢于尝试,探索利用游戏这一新载体倡导社会正能量的做法。

至于我们战队,也利用这次活动收获了一大批路人的好感,我们几名选手直播间以及战队官方微博的粉丝都增加了将近五成。而之后的两周当中,我们的队服上赞助商又增加了三名。

我不知道是否每一次尴尬的相遇都会有这样比较完美的结果,但在彼此看不见的互联网中能够遇见像现实中那样推心置腹的朋友,那么这份友谊便更可能不受到利益、脸面、以及社会关系的影响。