第九章 羁绊(3)(2 / 2)

在我单杀了君生之后,战场的走势也基本上失去了悬念,对方没有做出什么有效抵抗,便因为首尾不能兼顾,被我们以零阵亡的成绩拿下了战场赛。

略作休息后,团队赛也正式开打,这时,线上竞技场恢复成了本来的造型。但我注意到,原本身着忘忧战队应援外观的粉丝似乎已经有不少人失望离场。这也难怪,原本对重组后的战队还心存幻想,但是只要看了战场赛,任谁都能看出忘忧战队和我们之间的差距是十分明显的。而我们只是联赛的升班马而已,如果连我们都打不过,哪里能够指望队伍在新赛季取得好成绩呢?

就好像当年唯一一次世界杯之旅中,我国的足球粉丝曾经对小组出线形势有过这样一个乐观的估计,只要战胜某南美二流球队,逼平某欧洲球队,然后输给那个穿着黄蓝相间球衣的世界冠军,咱们就有出线的希望。结果第一场就输给了被认为是小组里最弱的对手,这么一来,后续的出线旅程自然没有了任何指望。

对方粉丝的退场对我们来说是好事,这意味着赛后的大乱斗环节中,反倒是我方的粉丝占据了人数上的优势,这么一来只要他们能够取得不错的战果,我们战队就能从线上以及线下直播中获取更高比例的收益。

不多时,团队赛正式开打,但读秒结束后,对方却摆出一个十分怪异的阵型——他们全员抱团抱得很紧,几乎角色与角色之间几乎没有间隙。

在团队战中,配合是非常重要的一个环节,队友之间离得近可以保证配合的流畅,但若是离得太近,却容易同时吃到aoe或者范围性控制,所以在常规阵型中一般选择一个合适的不远不近的距离进行排列。只是不知忘忧战队排出如此奇葩的阵型有什么对策。