90:不得不服(2 / 2)

在无数玩家的哀嚎声中,《死亡飞车》也终于在其他服务器陆续上线……

美国et公司,刚刚全面的体验了一下《死亡飞车》副本后的迈克·皮尔斯,一脸望洋兴叹的表情,坐在那里呆愣了很久。

一旁的大胡子中年人叹息道:“真没想到,这个顾铮还真的创造出了一个全新的赛车玩法,虽然这已经超越了我们传统意义上的赛车,但不得不说这才是游戏中本该有的玩法!”

“是啊,这次真的不得不服了,虽然我不想承认,但我真的被这种玩法吸引了,的确很有趣!”迈克·皮尔斯说道,他很清楚,自己最担心的事情发生了,谁与铮峰的确又创造出了一个奇迹。

一个极具颠覆性又非常出色的赛车类新玩法,一个很引人入胜的设定和故事。

“他真的兑现了他的诺言,这种玩法下的确是又好玩又很有看头,这是一个可以让玩家们自己去创造玩法的游戏,能够遇见这会是赛车类电子竞技的一次变革!”大胡子中年人说道。

“但是话说回来,弗兰克林,你说那个终极对决又会是怎样的新玩法呢?”迈克·皮尔斯又忍不住的开始思索起来。

作为一个项目经理,他心里很想可以为自己的《极速追击》做些什么,上次人家靠剧情,这次他们开始主打剧情卖点了,人家又玩起了创新玩法,一下子又把他们给比下去了。

不得不承认,在赛车类副本领域,这谁与铮锋工作室真的是无人能及了。

但如果能从《死亡飞车》的玩法里借鉴到一些东西,或者说是能够参悟出那超级对决的玩法,他们就可以迅速的在《极速追击》里融入创新玩法,这样也不至于让《极速追击》被落的太远,至少也会是个与《死亡飞车》齐名的作品。

迈克·皮尔斯很清楚,虽然他们的《极速追击》也很出色,但客观上来讲,或许真的很难与《死亡飞车》媲美了,而且如今的谁与铮峰不是当初的幼苗,单纯依靠榜单运作是很难胜出的。

更何况他们公司已经吃过一次亏了,可不会再去为了一场不确定的结局而浪费财力,而且这次除了冠军还有其他奖项可以争取。

“这个顾铮也真是的,没制作完就不要挂上去,非要弄个标题,来吊人胃口啊,我这脑袋又改疼了!”迈克·皮尔斯心里吐槽着,但脑海里还是忍不住的在猜想着那终极对决的玩法到底是怎样的……

思来想去,他只好跑去求助克里希托,他们公司最牛的策划,《机甲勇士》的缔造者之一,曾被誉为天才游戏设计师。

……