676:赢麻了!(3 / 6)

Dob打法改造而来的战术具备可行性!

甚至强度更加优越,有过之而无不及!

根源在于版本。

拳头的野心终于崭露头角。

从春季赛删除绿色打野刀、把工资装和眼石合并、增添僵尸守卫天赋,再到夏季赛黄色饰品眼的冷却提升,就能看出设计师对于铺天盖地眼海战术的厌恶!

如今职业赛场上的眼位数量严重受限,再也无法复刻当年点亮整座峡谷的盛况。

而眼位稀缺,直接导致遭遇战的可能性大大提升!

或许下个路口,就能与敌方不期而遇爆发冲突!

那么捋顺下来,自然就能将版本走向搞得明明白白。

对拼。

谁更能打架,谁就更占据优势!

揭幕战面对IG时,对方强大的接战与开战能力就给顾行留下过深刻印象。

太能打了。

顾行一度有种体验国服排位赛的感觉——只有活下来的人,才有资格补刀发育!

狂野至极的暴躁进攻,让IG能够在优势局不停滚动雪球,直至赢下最终胜利!

至于劣势局……

顾行只能说这版本劣势局想翻盘太难。

还是那个原因,视野布置不出去。

当年三星能玩真眼海战术,是因为眼位足够充足,只要布置好视野,通过75块一个的真眼,就能不断为自己创造发育空间,把比赛拖到自己擅长的领域内!

但僵尸守卫的出现,令真眼海战术光速陨落!

什么,你劣势想布置真眼谋求拖时间翻盘?

我用僵尸守卫,把你的真眼变成我的眼,阁下又当如何应对?

故而顾行认为这是个前期打架能赢就可以拿下比赛的版本环境。

河道蟹的价值提升、中路装备的改动与下路射手位的基础护甲削减更是加剧了这一特点。

拳头就是要你打架,把赛场上的血腥程度提上去!

因此顾行才认定超威的地缚灵打法不适合当前版本环境,在顶级对抗中,没人会让你轻轻松松拖到中后期发育成型再出山接管比赛,必须加以改动纠正才行。

这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷子法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之子啊!

而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于C位必须要多。

想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。

这意味着队伍很难像之前那样只靠12名C位来构筑阵容。

因为输出C位偏少的保排阵容,玩的是正面5V5团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。

但是在小规模团战里并不适用!

在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!

那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?

高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。

毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!

&nb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。

只因在顾行的规划里,中单若是主动游走并未取得收益,会搜刮线上队友的经济,而非野区营地。

要知道,多核阵容里打野也是重要组成部分——它自身本就不受限于兵线,基本上哪里有架打,打野都能参与进去。

并且当前还有2分钟河道蟹这种逆天生物,对打野的作战强度提出极高的要