333、古墓诡情(十四)(2 / 4)

无限列车 条纹花瓶 3696 字 2023-01-04

中标注的“音波幻阵”一看就知道不易通过。

“关于地图,有两点需要提前说明。”

芮一禾声音冷清:“第一、副本BOSS是活的,地图上的机关可能会有变化;第二、阅后即焚。”

单小野听罢,立刻就晃动魔杖把地图毁了。

他猜自己拿到的地图是最全的,焚毁地图把内容记到脑子里是一种有效的自我保护。

李朗:“你全记住啦?”

单小野点头。

然后,李朗就把地图塞到单小野怀里。

恕他直言,别说记住,他连图上的标识都还没完全看完。

“小野哥,我年纪小记忆力不好。”

林振邦老人:“小野,我年纪太大记忆力衰退。”

魏玉琴:“我也……”

单小野:“……全给我好了。”

单小野看过之后,发现四份的内容其实是一模一样的。他悄悄地偷看芮老板一眼,没想到其中有何深意。

这回其实是他想多了。

这不是有深意,而是为合规矩罢了。

非阵营对抗副本,引路使愿意给哪一个玩家额外的帮助是个人自由,只要不过分。灵界之主不要求引路使把线索公平的给每一个玩家,否则贿赂木牌的存在就没有意义了。

照理来说,尽可能公布更多的线索才能最大化的保证玩家的存活率。

那灵界之主为什么会允许引路使区别对待呢?

概因灵器自身的限制,就算副本的开拓度达到100,获得的众多线索里,灵器能预见并判断为真实有效线索的部分最多也只能达到20。剩余部分,需引路使自行甄别。玩家之间流传的副本规则——“引路使不能说假话”,不是完全正确的。

即使经验十分丰富的引路使,也不能保证自身对线索的甄别完全无误。可找到的线索一点都不给玩家,引路使的存在又有什么意义呢?不说可能会害死人,说出误导性的线索也可能会害死人。

那就只有仔细甄别,更多的时候用“不回答”和“少说话”两种态度来应付玩家了。

这是其一。

其二,玩家之间是有竞争关系的。

良性竞争固然好,但涉及性命,竞争必然激烈,这就导致玩家之间的竞争多为恶性的。有很多玩家甚至一开始就打着掠夺新人资源的主意,毕竟从人类手里抢夺积分比从副本怪物处获取要容易得多。

积分不可交易是有道理的,但杜绝神奇物品的交换又不可能。因此,神奇物品等同于积分一样在玩家之间流通。

玩家会抢夺别的玩家的神奇物品。

如B+等级的古墓诡情一般的副本里,难度不算大却有足够多的神奇物品,引路使如果压不住,玩家之间会打起来、直到打疯为止。

故而,树立引路使的权威是减少恶性竞争的唯一方式。

怎么树立权威呢?必须要引路使足够神秘、足够强大且并非百分之百公平公正。

这些让引路使成为一份自主性非常高的工作,诺恩斯更像是引路使的伙伴,它能的监督作用非常的有限。且它的立场是歪的,百分之百站在引路使的一边。

不过,遇上阵营对抗类的副本。引路使就不能偏好某一方的某些玩家,最好选择同等人数的两方的玩家给予关爱。

引路使的权限很高,芮一禾很早便看到玩家名单。信息很全,名字、岁数、血脉能力、获得过的称号和特殊状态全部记录在案。

古墓诡情报名的玩家人数太多,选出的十四人都因什么理由被选中都有详述。

比如单小野和李朗都是因为通关过送棺副本,有对付的僵尸的经