方墨解锁的模组也并并非全都这么抽象。
就比如他之前解锁的第五个模组,生活调味料:胡萝卜版。
如果方墨没记错的话,这是小末末建议自己将美食宇宙收入白之大地,跟自己讨论美食力量体系时偶然解锁的。
这同样是一个功能性模组,在史蒂夫身上的体现是它吃过食物的种类越多,自身生命值上限就越高,而在方墨身上的体现则是吃的东西越多,越好,越美味珍贵,自身的各项数值就会越高。
听起来是一个很符合美食力量体系的模组。
至于第六个模组,暮色乐事,这只是一个农夫乐事的副属模组而已。
那这个就没什么好说的了,当初方墨在美食金字塔篇的时候,用暮色食材给阿虏和泽布拉做了一桌子好菜,没想到吃完之后就解锁了。
相比之下。
还是第七个模组镀金比较吸引人。
毕竟这玩意儿能卡BUG,为武器镀一次金就可以提升其他附魔等级。
正常来讲一把武器最多只能镀金三次,但通过祛魔台,可以将镀金这个附魔拆解下来,然后再次重复镀金的过程。
只可惜方墨还没解锁神化模组,目前的附魔上限还是X级。
要不然直接几百级附魔那可真就爽翻了。
至于最后一个模组,则是方墨在大决战期间与阿卡西亚对赌,结果莫名其妙触发了模组解锁的机制。
“嗯?等等……”
然而想到这里,方墨好像也突然意识到了什么:“阿卡西亚人都死了吧,老子这模组的解锁提示音跑哪去了啊?”
“……卧槽,该不会卡进度了吧?!”
考虑到有些老爷们跳过了美食篇,所以稍微总结了一下收获,方便续接