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吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品

此前,《最终幻想16》制作人吉田直树曾透露,为了避免猜测和失望,因此他刻意减少了《最终幻想16》消息的流出。不过,在今日(2.22)的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》情报。

此前,《最终幻想16》制作人吉田直树曾透露,为了避免猜测和失望,因此他刻意减少了《最终幻想16》消息的流出。不过,在今日(2.22)的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》情报。

吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品

在由铃村健一主持的早间广播节目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直树简短的谈到了《最终幻想16》。他表示,《最终幻想16》是以“动作主导”的作品,开发团队也正在努力让动作游戏苦手的玩家也能畅玩本作。同时,他们也投身于《最终幻想16》剧情的制作中。

吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品

据悉,《最终幻想16》的动作总监是此前担任过《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龙之信条》设计师的Ryota Suzuki。

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作者: admin

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