慢的过渡状态。
考验结束时,根据考验结果,领主及其部队,含幸存者将传送回原领地,时间线接续
规则4:考验进程与阶段将受到动态调整
考验将根据战场态势动态划分为数个阶段,每个阶段可能触发全域公告或区域性目标。
根据当前北境异变,按照绝境长城突破、夜王初步复苏、古神之骸污染等递进。
初始阶段设定如下:
阶段一:永夜侵蚀,时序0-30天,考验内时间。
要求:巩固防线,抵御异鬼尸潮及低阶冰霜巨怪的冲击。
重点防范“古神之骸”对防线关键节点,如护城法阵能量节点、矿脉的腐蚀。
此阶段将根据防守表现、击杀贡献度、资源收集/保护情况等发放不同阶位的阶段积分并发放补给包和阶段奖励结算。
阶段二:古神低语,31-60天,考验内时间,古神之骸污染加剧,可能催生异变怪物或精神侵蚀事件。
夜王麾下高阶指挥官,如保留血肉的特殊单位,及复苏的“远古巨怪”现身战场。
领主需组织精锐小队进行特种作战,摧毁污染源、刺杀指挥官、阻击巨怪等。
阶段积分获取侧重特种任务完成度与对关键目标的打击效果,将会发放额外积分和大量军需补给,甚至有罕见的防御器械。
阶段三:寒霜纪元61天-考验结束,考验内时间。
夜王可能携“永夜权杖”全力出手,永夜领域强度达到顶峰,异鬼军团攻势达到巅峰。
此阶段为最终决战期,目标是挫败夜王的战略意图,可能涉及对其本体的斩首行动或对永夜权杖/古神之骸核心造成永久性破坏。
最终考验评分占比最大的因素将取决于此阶段表现
注1:阶段划分及细节可能随战场实际进展,由领主系统通过全域公告进行动态调整
注2:每个阶段都有可能会出现原住民势力介入的情况,请酌情选择优势度较高的原住民势力合作,能够收获额外的区域声望和奖励
……
积分获取与用途
初始积分:用于征召初始兵力
阶段积分:通过完成阶段任务、击杀异鬼/尸鬼/巨怪、保护关键目标、收集特殊资源,如未被污染的矿物、蕴含光明/火焰能量的物品等途径获得
积分用途如下
补充兵力:在考验战场内的临时据点,可使用积分兑换新的士兵招募名额,兵种可选范围受据点等级/领主权限限制
兑换物资:在据点或通过特定途径,如特殊商人、商店,可用积分兑换武器装备、粮食药品、建筑材料、能量晶石、特殊道具等
修复/强化:支付积分可快速修复受损的防御工事、战争器械或治疗伤员,效果皆优于常规手段。
解锁权限:高额积分可解锁非领地的特殊更高级的兵种征召、更稀有的物资兑换或临时性的战场支援,如短时箭雨覆盖、天灾级魔法轰击、区域侦察等等,还能换取专属的原住民势力支持
……
伤亡与复活规则
在考验战场中阵亡的单位,包括士兵和英雄,其灵魂印记将被标记
复活特权:考验结束后,根据领主个人最终考验评分及其在所属防段/区域的整体贡献,领主将获得不同比例的复活特权
评分极低,对防线造成负面影响者。可能无法获得复活特权损失的士兵等同永久死亡
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评分达到基础档位可获得60%复活特权
能够复活麾下60%的阵亡单位,随机或按领主指定优先级
评分良好获得70%-85%复活特权